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角色三视图

角色三视图

角色严格按照参考图片。 左侧1/3 区域为超大高清面部特写,右侧 2/3 区域整齐排布角色三张全身三视图,包含角色的正面 (Front)、侧面 (Profile) 及背面 (Back) 三个维度的全身站姿视图。背景为纯白色背景。 视觉对齐: 所有角度的比例必须严格一致,确保角色身高、五官位置、服装褶皱在不同视角下完美契合。 超高清,超写实 8K,画面无文字
角色设定图样板

角色设定图样板

以我本次上传的角色参考图为唯一角色身份与造型依据,生成一张用于角色一致性识别、发型检查和服装核对的横版五视图角色设定图。全程只需要生成一张,必须保持参考图的皮肤质感和光影氛围不变,严格保留同一角色的脸型、五官比例、年龄感、肤色、体型、身材比例、发型发色、头饰、服装、鞋履、配饰、材质、配色及原有美术风格,不重新设计角色。 三维角色保持参考图原有的三维造型、材质与渲染风格;二维角色保持原有线条、笔触、上色与平涂或厚涂方式;真人角色保持原有真实摄影质感。角色性别、年龄、物种与身体结构全部以参考图为准,不预设女性、长发、古装或某种服装。面具、头盔、机械结构、兽耳、角、毛发等均按原设计保留,不擅自摘除,不给非人类角色添加人类五官。若另附排版参考图,它只负责布局、面积、尺度与裁切,不借用其中角色的脸、服装、配色或美术风格。 【整体画幅与五视图布局】 16:9横版,高分辨率,优先3840×2160。恰好五个视图,采用“左上单张大头像+左下两张较小头肩图+右侧两张通高身体图”的不等尺寸拼接布局。 整张画面左侧占总宽度50%,右侧占总宽度50%。 左侧上下各占画面高度50%:上方为一张贯通左侧全部宽度的30°左转纯头部大特写;下方左右等宽分成两个小区域,分别放正面头肩图与背面头肩图。 右侧左右等宽分成两列,每列占整张画面宽度25%,两列都从画面顶部贯穿到底部,分别放不展示头部的正面身体与背面身体。 各区域以整张画面为坐标基准: 左上大头像:横向0%—50%,纵向0%—50%。 左下正面头肩:横向0%—25%,纵向50%—100%。 左下背面头肩:横向25%—50%,纵向50%—100%。 右侧正面身体:横向50%—75%,纵向0%—100%。 右侧背面身体:横向75%—100%,纵向0%—100%。 横向分割只存在于左侧中部,并在画面总宽度50%的位置结束,禁止贯穿右侧身体图。左下两张头肩图之间的竖向分割只存在于左下区域,不延伸到左上大头像。右侧两张身体图各自保持完整高度,不做上下分割。 五个区域统一中性浅灰背景,区域干净直接拼接,不画粗边框、十字线、分格线或宽白边。人物之间的间距由浅灰背景形成,不额外添加装饰性分隔条。无场景杂物,无标题、编号、视角标签、说明文字或水印。 【左上:头部朝画面左侧转30°的纯头部大特写】 只展示同一角色的头部与头部原有附属结构,头部从严格正面向画面左侧转约30°,属于轻微侧转,双眼仍可见,远侧眼睛因透视略窄。不是90°纯侧面,不是幅度过大的侧转,也不是将图片左右镜像。 头部不俯仰、不歪斜,表情自然中性。清晰展示额头、眉眼、鼻梁、鼻尖、嘴唇、下巴、下颌及可见耳部;面部被原有面具或头盔覆盖时,保持原有遮挡,不凭空补出五官。 完整保留头顶、发型主体、头饰、冠、角、兽耳等头部轮廓,最高点上方保留少量浅灰背景,不能裁掉顶部或左右伸出的装饰。 脸部明显大于左下两张头肩图中的脸部,作为全图主要识别区域。鼻尖前方留少量空间,头部在本区域内自然居中,不让大量空白挤占面部。 下缘自然裁至下巴下方,只允许极少量上颈部进入画面,不出现肩部、肩甲、衣领、胸部或上半身。长发可以自然延伸到画面下缘之外,不为适应裁切而剪短头发。不画悬空头颅、断颈断面或人为截断的发型。 【左下左格:较小尺度的正面头肩图】 同一角色严格正面平视,头部正直,鼻尖与下巴位于面部中轴,双眼看向镜头,双肩朝向镜头,表情自然中性。 展示完整头顶、全部头饰与发型主体、面部、颈部、双肩、完整肩部装饰、锁骨附近及少量上胸。下缘位于肩线以下,不能刚好从肩部横切,不能只剩头和衣领。两侧肩端及肩甲外轮廓必须完整可见。 人物采用适度缩小的头肩构图,整体肩宽约占本小区域宽度的80%,左右各留约10%的浅灰背景。优先完整露出肩部,不为放大脸而裁掉肩膀。画面下方只展示少量上胸,不延伸到腰腹,不变成半身或全身图。 【左下右格:同等尺度的背面头肩图】 同一角色严格180°背面平视,后脑、后颈及肩背朝向镜头,不回头、不扭转,不出现侧脸、眼睛、鼻尖或嘴唇。 展示完整后脑、发型后部、全部头饰、发簪与后部连接结构、后颈、双肩、完整肩背装饰及少量上背。下缘同样位于肩线以下,让两侧肩端与肩部结构完整露出。 长发从头部自然垂落并延续到画面下缘,不剪短、不盘起、不移除,不为展示衣服而改变发型。 背面必须是同一角色真实对应的后部结构,不用正面镜像冒充背面,不把正面胸饰直接复制到后背。 【左下两张头肩图的尺度与间距】 两张小图必须采用相同头部尺度、相同机位高度和相同取景范围,头顶、眼睛或相应后脑高度、肩线与下缘裁切位置相互对应。 正面人物与背面人物分别居于各自小区域中央,不挤在中间。两个人物的肩部、头发和饰品不得相碰、重叠或跨入相邻区域。 两侧完整肩部轮廓之间保留清楚可见的浅灰净空,宽度约为整个左侧区域宽度的8%—12%。这两张是较小、留有呼吸空间的头肩图,左上才是更大的面部识别特写。 【右侧左列:不展示头部的正面完整身体图】 同一角色正面自然站立,肩部、胸部、骨盆、双腿与双脚朝向镜头,双臂略离躯干,双手放松,双脚自然分开。保留原有体型和解剖结构,不拉长腿、不缩小躯干。 通过自然取景裁切,让头部完全位于画面顶部之外。画面上缘从颈根、衣领附近开始,展示范围延伸至完整脚底或鞋底。立领等服装结构可从画面上缘自然进入,但不露下巴、嘴、脸、额头或头饰,不画断颈断面。 完整展示肩部、躯干、双臂、双手、腰胯、衣摆、腿部与双脚,手指、服装外轮廓和鞋底不能被裁掉。原角色戴手套、裸足或具有机械肢体时保留原设定,不强加裸手、鞋子或人类肢体。 身体居于本列中央,主要高度充满本列,脚底下只留少量浅灰背景。衣袖、长发、裙摆和披风不得跨入左侧头像区域或另一张身体图;通过自然垂落与合理站姿容纳轮廓,不横向压扁角色。 【右侧右列:不展示头部的背面完整身体图】 同一角色严格背面自然站立,肩背、骨盆、腿部与脚后跟朝向镜头,不扭身、不回头。 与正面身体图采用完全对应的取景:从颈根、后领附近开始,到完整脚底或鞋底结束。头部与后脑全部位于画面顶部之外,不出现后脑碎片或断颈断面。 展示服装背面、肩背结构、腰部、袖口、衣摆、背面配饰及鞋后跟。长发从画面上缘自然连续进入,保留原有长度与垂落方式,不变成漂浮假发,不为露出服装而移除头发。 与正面身体保持相同体型、相同身体尺度、相同肩线、腰线、膝部、衣摆高度和脚底基线,不可一大一小,不用正面镜像替代真实背面。 【身份、材质、光照及未展示区域的补全】 所有视图必须明确属于同一角色,同一套服装与同一套配饰;同一头饰在不同角度具有合理对应的三维结构。左右不对称设计按角色自身左右保留,不随拍摄角度随意换边。 采用近正交的长焦平视视角,避免广角畸变、明显俯仰和夸张透视。五个视图共享一致的材质、颜色、曝光与柔和展示光,面部清晰优先,暗部保留细节,避免强烈阴影遮脸或刺眼高光。 保留原服装已有的图案、必要标识和设计纹理。参考图未展示的后脑、服装背面、下半身或鞋履,只依据已知结构克制补全,不新增无依据的武器、花纹、饰品、新服装或新配色,不把局部未知区域扩展成全新设计。 无头饰、无长发、无鞋履或无服装的角色,保留其原有状态,不凭空添加。非人类角色的各视图遵循其原有结构,不强行改造成普通人类。 【禁止】 竖版;标准两行两列四宫格;四个或五个等大方格;少于或多于五个视图;把右侧身体上下切开;左上大头像被竖向分割;横向分隔贯穿整张画面;左上出现肩部、衣领或胸部;左下两个人物太大、肩膀被裁掉、彼此贴近或重叠;把背面头肩图画成侧面或回头;30°微侧头像变成90°侧面;右侧出现头部、下巴或后脑;断颈断面;裁掉头饰顶部、肩端、手指或鞋底;改变角色身份、五官、年龄、体型、发型、服装或美术风格;正背面比例不一致;镜像冒充背面;凭空增加配饰、武器或衣物;肢体畸形;文字标签、水印、模糊、噪点与过度锐化。
角色四视图

角色四视图

以我上传的角色参考图为唯一角色身份依据,生成一张用于角色一致性识别与服装核对的横版四视图角色设定图。严格保留同一角色的脸型、五官比例、年龄、肤色、身材比例、发型发色、服装、鞋履、配饰及原有美术风格。三维角色保持原有三维渲染风格,二维角色保持原有线条与上色方式。如果另附排版参考图,该图仅用于参考视图位置、面积与裁切方式,不借用其中人物的脸、服装或配色。 【整体布局:左侧上下两张头像,右侧并排两张通高身体图】 16:9横版,高分辨率。左侧约占画面总宽度45%,右侧约占55%。恰好四个视图,采用不等尺寸的拼接布局: 左侧为一列,上下等高分成两个横向人像区域,上方放正面大特写,下方放侧面大特写。 右侧为两列,每列约占整张画面宽度27.5%,两列都从画面顶部贯穿到底部,左列放不展示头部的正面身体,右列放不展示头部的背面身体。 横向分割只存在于左侧,并在左右区域交界处结束。右侧两张身体图各自保持完整高度,不做上下分割。区域边缘干净直接拼接,不添加粗边框、宽留白或十字分隔线。四个视图统一中性浅灰背景,无场景杂物,不添加标题、编号、视角标签、说明文字或水印。 【左侧上方:正面头肩大特写】 同一角色严格正面平视,头部正直,鼻尖与下巴位于面部中轴,双眼看向镜头,双肩朝向镜头,表情自然中性。完整展示头顶、全部发型与头饰、面部、颈部和肩部,下方裁至肩部及锁骨附近,不展示腰腹。 脸部作为本区域视觉中心,尽量放大,清楚呈现眉眼、鼻梁、嘴唇、颧骨及下颌轮廓。头饰最高点上方保留少量留白,不能裁掉头顶和头饰。肩部可延伸至区域左右边缘,减少无用空白,不把头像缩成小尺寸证件照。 【左侧下方:90度纯侧面头肩大特写】 同一角色朝画面左侧,严格90度纯侧面,头部不俯仰,不做三分之二侧脸,不露出远侧眼睛。展示完整头顶、全部发型与头饰、侧脸、颈部、肩部及衣领,裁切范围与上方头像接近。 清楚呈现额头、鼻梁、鼻尖、嘴唇和下巴连续的侧面轮廓,以及可见耳部、下颌和发型结构。与上方正面头像保持相同头部尺度;在各自区域内,头顶与眼睛处于相近的相对高度。鼻尖前方留少量空间,后方头发自然延伸,不遮挡关键五官,不擅自改变发型长度。 【右侧左列:不展示头部的正面完整身体图】 同一角色正面自然站立,双肩、胸部、骨盆和双腿朝向镜头,双脚自然分开,双臂略离躯干,双手放松。身体充满本列主要高度,展示范围从颈根、衣领到完整鞋底,清晰呈现肩部、躯干、双臂、双手、腰胯、衣摆、双腿和双脚。 通过画面顶部的自然取景裁切,让头部完全处于画外。画面上缘从颈根、衣领附近开始,不露下巴、脸、额头或头饰,不画断颈断面。完整保留衣摆、鞋履、手指及服装外轮廓,脚底下只留少量灰色背景。 【右侧右列:不展示头部的背面完整身体图】 同一角色严格背面自然站立,双肩、背部、骨盆、腿部与鞋后跟朝向镜头,身体不扭转,不回头。展示范围同样从颈根、后领到完整鞋底,头部与后脑完全位于画面顶部之外。 清楚展示服装背面、肩背结构、腰带、袖口、衣摆、背面配饰及鞋后跟。长发角色保留颈根以下自然垂落的头发与原有长度,不为露出衣服而剪短、盘起或移除头发。头发从画面上缘自然延续进入本列,不显示后脑,也不形成漂浮假发。 【尺度、材质与光照统一】 右侧正背面身体必须采用相同身体尺度、相同机位高度和相同脚底基线,肩线、腰线、膝部及衣摆高度相互对应,不可一大一小。两张身体分别位于各自列中央,不能重叠或跨入左侧人像区域。采用近正交的长焦平视视角,避免广角、俯仰和夸张透视。 四个视图共享一致的材质、颜色、曝光与柔和展示光。面部清晰优先,暗部保留细节,避免强烈阴影遮脸、死黑暗面或刺眼高光。保留原服装已有的必要图案与标识。参考未展示的服装背面、身体或鞋履,仅依据已知结构克制补全,不添加无依据的武器、花纹、饰品或新服装。 【禁止】 9:16竖版、标准两行两列四宫格、四个等大方格、把右侧身体上下切开、横分隔线贯穿整张画面、四张全身图、额外视图或人物、重复视角、改脸或改变美术风格、侧面变三分之二视角、右侧出现头部或下巴或后脑、断颈断面、裁掉头饰顶部或鞋履、正背面比例不一致、手脚畸形、服装不对应、文字标签、水印、模糊、颗粒和过度锐化。
9张冲击帧

9张冲击帧

你是全球顶尖的特效设计师,帮我设计一段2D冲击帧. 根据这张图片@图片1角色身上的闪电特效,按顺序生成九宫格2D冲击帧,九宫格全部由9张图无缝拼接,禁止出现宫格的分格线条,前三帧为整个图片的冲击帧,包括人物和场景. 第四帧开始为特效冲击帧,不要出现人物和场景,黑色背景,第四帧最亮最有冲击力,第六帧到第八帧为一个富有张力特效从无到有的过程,最后一帧是意向帧不必保留原来的构图和姿势,只需要参考冲击帧的色调和明暗关系重新设计一张表达攻击的意向帧. 所有冲击帧为2D特效,色调要大致符合原图@图片1色调,张力拉满,冲击力拉满,瞬间感拉满. 画面风格: 空间与构图强烈的视觉冲击力主导画面,大量采用放射状构图与中心对称的能量漩涡。画面布满粗犷且密集的动感速度线(action lines),将视线强行引导至能量爆发的核心或人物主体。透视极具张力,常通过主体特写与宏大能量场的交织来表现空间的扭曲与力量的扩张,整体构图充满破坏感与爆发瞬间的动态定格。 光线与氛围呈现出极致的明暗对比(高对比度),大面积深邃的纯黑阴影与刺眼、甚至过曝的能量高光(亮白/耀眼红)激烈交织。氛围狂暴、压抑、充满杀戮气息与史诗般的战斗张力。光效不追求写实物理衰减,而是呈现出强烈的方向性、撕裂感和闪电般的笔触,营造出令人窒息的压迫感与瞬间爆发的动能。 色彩与质感色彩极度精简且浓烈,以深邃的纯黑与高饱和的猩红/血红为绝对主色调,辅以刺目的纯白作为能量核心,局部点缀少许明黄/橙色以增加层次。质感为典型的硬核二次元动画/黑白漫画上色风格,边缘锐利,带有类似水墨泼洒或干枯笔刷的粗犷线条(墨线笔触)。阴影为硬边缘色块(赛璐璐风格),没有柔和的渐变,展现出狂野、锋利且扁平化的视觉特征。 限制与规则必须严格保持2D平面动画或漫画的视觉表现手法,绝对禁止写实风、3D渲染或平滑的体积光过渡。色彩空间必须被压缩,强制维持红、黑、白的极端对比,避免加入多余的中间色调。画面强制要求包含强烈的动态元素,如放射性线条、扭曲的能量流或运动模糊边缘,以确保极高的动态张力。整体风格必须冷酷、硬朗且具有攻击性。禁止强行生成复杂细节,特效画面极度简化,减少没有意义的碎小纹理、线条、颗粒和斑点,画面简约、干净不杂乱。禁止标注序号,画面干净符合2d冲击帧风格。
角色重新打光,自然阳光照,影视级光影

角色重新打光,自然阳光照,影视级光影

保持参考图1样式不变,将角色重新打光,自然阳光照;影视级光影处理:使用复杂光照布局,例如主光、柔光填充、逆光边缘光,以及柔和环境光,构成电影感光影效果,使角色具有更加戏剧化和真实的明暗对比,左侧暖光右侧冷光伦勃朗光照; - 光照使用写实环境光与局部光源结合,阴影柔和自然、层次丰富,使整体呈现次世代写实质量; - 场景背景简单中性或虚拟光影背景(如浅灰渐变或暗色电影工作室质感),突出角色写实渲染效果; - 保留原角色设计特征、形状与风格,但整体渲染与表现为 UE5 AAA 真实游戏 + 电影感光影风格。